明日方舟
加入过攻略组,做过攻略视频;多次参加音律联觉、嘉年华,山山兔狂热爱好者。
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GAME PM
研发项目管理实习生 · 发行技术与数据中台(玩家服务组)
项目管理实习生 · 孵化中心(AI + 创新游戏方向)
研发项目管理实习生
工程管理 理学硕士 (MSc) · 主修项目管理
数据科学与大数据技术 理学学士 (BSc)
加入过攻略组,做过攻略视频;多次参加音律联觉、嘉年华,山山兔狂热爱好者。
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好玩,爱玩。
真帅吧。
针对多业务群消息分散的问题,自主设计方案并使用 Codex 开发,将群聊按业务线关联需求文档与版本,生成每日汇总。结合发言角色与讨论内容提炼研发、测试阶段提示,每日 17:30 推送日报;已接入 11 个业务群,日均处理消息 200+。
针对人工逐份比对周报的问题,自主设计方案、与导师共定规则,使用 Claude Code 开发 Agent,实现周会前自动检查漏填、重复内容与试玩排期风险。用于日常周报检查,节省近 80% 时间。
与 PM 周报 Agent 集成的纪要模块:跟进会议录音与会议笔记,校正术语、提取决策待办,自动录入钉钉知识库。纪要整理耗时缩短 75%。
「把“鹰角是自由的”拆开」
方舟社区有一门学问,叫「饼学」——「饼」是官方更新预告的黑话,取「画饼充饥」之意。它有过自己的定律,最硬的一条叫「周日无饼」。但自 2021 年底以来,每逢 SideStory 或主线更新前的周日,官方照发不误。每当预测落空,社区就哀嚎一声「饼学大厦倒塌了」。
久而久之,「鹰角是自由的」成了社区共识。直到我把 2019 到 2026 七年余的全部活动排期数据摊开逐条核对,发现这个共识只对了半张:鹰角确实自由,但只自由在预告层;到了交付层,它是我见过最守纪律的公司之一。预告不可预测,交付锚点不漂。玩家把「预告不可预测」误推成了「整个运营节奏不可预测」。
2019 年是供给危机:全年 3 个 SideStory,主线章节间隔五到七个月,「活动两周,长草二十周」。2020 年打出三套应对方案——危机合约(复用性供给)、集成战略(增量试验)、活动复刻(回收供给),三条腿试,哪条能跑就留哪条。
2021 年四大档期雏形全部到位、大型活动三段式开启模板定型,完成从「有什么交什么」到「什么时候交什么」的转变;2022 年骨架填满:集成战略常驻化、危机合约精确季度化、全年基本无空窗。每一步都不是拍脑袋,是对上一步暴露问题的工程化回应。
成熟期的排期数据可以拆成四组锚点——档期、常驻玩法、复刻、主线与机动内容。每一组单独看都像「日期巧合」,叠在一起,就是一份能提前一年画出来的交付日历。
2026 年 1 月,鹰角第二款旗舰《明日方舟:终末地》全球公测,「资源分流导致收缩」的流行假设由此迎来检验。三层数据给出了答案:档期层,四大档期无一处让路;供给层,新 SideStory 与前两年持平、节点密度创三年同期新高;协调层,终末地与方舟两组重磅内容背靠背错峰。
压力之年,方舟的排期纪律没有变形:锚点一个没漂、回填一条没漏、档期一处没让。护城河不是「有排期」,是排期在资源约束下不变形。报告末尾留了一张自带证伪条件的 2027 观察清单——把不确定性转写成带触发条件的观察项,这大概就是 PM 处理信息的方式。
七年余的运营史,在项目管理视角下是一个完整的案例弧线:供给危机 → 工程化重建 → 压力年份验证。从这条弧线里,提炼出三件对 PM 最有分量的事。