GAME PM

你好,我是 龚高贤 一个热爱游戏的27届应届生

01

关于我

OPERATOR PROFILE

// 经历 / 教育

  • 莉莉丝游戏 (Lilith Games) 2026.08 - 2026.10

    研发项目管理实习生 · 发行技术与数据中台

  • 深圳冰川网络股份有限公司 2026.04 - 2026.08

    项目管理实习生 · 孵化中心(AI + 创新游戏方向)

  • 竞技世界(北京)网络技术有限公司 2022.10 - 2023.01

    研发项目管理实习生

  • 香港城市大学 (CityU HK · QS #63) 2025.09 - 2026.10

    工程管理 理学硕士 (MSc) · 主修项目管理

  • 北京林业大学 (211) 2021.09 - 2025.07

    数据科学与大数据技术 理学学士 (BSc)

02

游戏经历

GAMING LOG / PLAYER PROFILE

二次元

ACG

明日方舟

鹰角网络

1 周年庆入坑至今 · 氪金 2000+ · 全玩法线通关

体验集成战略、危机合约等全部玩法线,跟踪其「低频大版本 + 高频小活动」的内容迭代节奏,以及肉鸽玩法对长线留存的撬动。最关注如何用关卡设计与叙事维系核心用户的情感粘性。多次参加音律联觉、嘉年华等线下活动,山山兔狂热爱好者。

明日方舟 · 终末地

鹰角网络

开服玩家

关注「开放世界 + 基地建造」的工业化管线设计,以及鹰角从 2D 塔防向 3D 大世界扩张时,如何复用既有 IP 资产、实现世界观与核心用户在新品类上的传承延续。

崩坏 · 星穹铁道

miHoYo

开服玩家 · 持有 6+5 限定角色

研究回合制叙事二游的版本养成节奏与角色 Gacha 经济模型,关注其「双周版本」更新对玩家付费与回流的影响。

原神

miHoYo

2.2 入坑 · 满命限定角色

跟踪大世界内容更新节奏与养成经济系统,对比开放世界二游与塔防 / 回合制产品在内容消耗速度上的差异。

绝区零

miHoYo

开服玩家

关注动作二次元在「快节奏战斗手感」与「长线养成深度」之间的平衡,以及都市题材对新用户的破圈作用。

赛马娘 Pretty Derby

Cygames

持续游玩 3 年 · 氪金 3000+

深度跟踪日本头部二游的运营打法:育成 Roguelike 玩法的随机性设计、剧本 / 支援卡的版本迭代节奏,以及围绕真实赛马 IP 的跨媒介(动画 / 演唱会 / 周边)联动如何反哺游戏长线热度。

FGO

TYPE-MOON

持续游玩 3 年

长线观察强 IP 叙事驱动型卡牌的运营模式与活动复刻策略,理解「以剧情为核心付费动机」的产品逻辑。

战术竞技 · FPS

COMPETITIVE / FPS

三角洲行动

天美

S1–S3 连续战场统帅

关注赛季化内容运营路线与硬核 / 大众玩家分层,跟踪国产战术竞技产品的版本平衡与商业化节奏。

Apex Legends

Respawn

1900h+ · 各赛季钻石

长期跟踪英雄平衡调整、排位机制设计与赛季内容运营对玩家活跃曲线的影响。

CS2

Valve

1000h+

观察经典竞技 IP 的端转端迭代与经济系统设计,理解硬核竞技用户的留存逻辑。

守望先锋

Blizzard

多赛季钻石 · 辅助位

关注英雄技能组与团队定位设计,以及版本平衡调整如何重塑对局节奏与位置生态。

Steam 最爱

STEAM FAVORITES Steam 个人主页 ↗

尼尔 · 机械纪元

PlatinumGames

1000h+

研究叙事驱动型单机的世界观构建方法论,以及多周目结构如何强化主题表达。

泰拉瑞亚 (Terraria)

Re-Logic

高自由度沙盒

好玩,爱玩。

泰坦陨落 2 (Titanfall 2)

Respawn

单机战役 + 多人对战

真帅吧。

泡姆泡姆 (PummelParty)

鹰角网络

全关卡通关

关注双人 / 多人合作解谜的设计语言与关卡节奏把控。

03

项目经历

OPEN SOURCE / REPOSITORIES
PRJ-001 运行中

需求进度日报 Bot

组内飞书群消息量大,开发反馈的进度信息淹没在聊天记录里,无法及时与飞书项目上的需求单匹配。Bot 对接飞书项目 OpenAPI,只读拉取需求单与版本数据,将群内进度反馈自动与需求单匹配、按日聚合,定时推送进度日报——已接入真实业务数据稳定运行,进度同步从「逐条翻群」变为「一日一报」。

  • Python
  • 飞书项目 OpenAPI
PRJ-002 运行中

PM 周报 Agent

孵化中心多项目并行,PM 每周需手动收集、比对、汇总周报,重复劳动多、信息滞后风险大。独立完成需求拆解与工具设计,基于 GPT API 构建智能校验层:漏填检测、敷衍填报识别、里程碑过期预警,自动追踪项目状态变更并推送确认,把事后核对转为事前拦截。全流程自动化进入团队日常运行,周报管理人力投入压缩至分钟级。

  • Python
  • Claude Code
  • LLM API
  • 钉钉 OpenAPI
PRJ-003 运行中

会议纪要自动化工具

与 PM 周报 Agent 集成的纪要模块:融合录音转写、人工笔记与会议材料,交叉校正术语,自动提取关键决策与待办事项,审核后写入钉钉知识库沉淀——单次纪要产出时间大幅缩短、待办零遗漏。

  • Python
  • LLM API
  • ASR
04

游戏分析

GAME ANALYSIS

明日方舟排期分析:从内容饥渴到内容管线

「把“鹰角是自由的”拆开:预告层确实自由,交付层是我见过最守纪律的公司之一」

  • #PM 视角
  • #运营排期
  • #数据验证
01 引言:饼学大厦的崩塌

方舟社区有一门学问,叫「饼学」——「饼」取「画饼充饥」之意,是官方更新预告的黑话,研究发饼规律的学问就叫饼学。它有过自己的定律,最硬的一条叫「周日无饼」。但自 2021 年底以来,每逢 SideStory 或主线更新前的周日,官方照发不误。每当预测落空,社区就哀嚎一声「饼学大厦倒塌了」。

久而久之,「鹰角是自由的」成了社区共识。直到我把 2019 到 2026 七年余的全部活动排期数据摊开逐条核对,发现这个共识只对了半张:鹰角确实自由,但只自由在预告层;到了交付层,它是我见过最守纪律的公司之一。预告不可预测,交付锚点不漂。玩家把「预告不可预测」误推成了「整个运营节奏不可预测」。

02 第一章 演变史:从内容饥渴到内容管线

2019 年是供给危机:全年 3 个 SideStory,主线章节间隔五到七个月,「活动两周,长草二十周」。2020 年打出三套应对方案——危机合约(复用性供给)、集成战略(增量试验)、活动复刻(回收供给),三条腿试,哪条能跑就留哪条。

2021 年四大档期雏形全部到位、大型活动三段式开启模板定型,完成从「有什么交什么」到「什么时候交什么」的转变;2022 年骨架填满:集成战略常驻化、危机合约精确季度化、全年基本无空窗。每一步都不是拍脑袋,是对上一步暴露问题的工程化回应。

  • 长草 → 用危机合约填空档
  • 填空档不够 → 集成战略常驻化提供可重复供给
  • 复刻临时救火 → 做成 T+12 计划回收
  • 活动形式不统一 → 标准化三段式交付模板
03 第二章 现行节奏拆解:管线的运转规律

成熟期的排期数据可以拆成四组锚点——档期、常驻玩法、复刻、主线与机动内容。每一组单独看都像「日期巧合」,叠在一起,就是一份能提前一年画出来的交付日历。

  • 全年骨架:四大档期脉冲 + 双周节拍补位;周年档主体内容七年全部落在 5 月 1 日,感谢庆典连续五年 11 月 1 日准点
  • 集成战略:年更管线,新主题连续四年锁定 7 月中旬,最大偏差 4 天
  • 复刻:T+12 计划回收——19 条档期级复刻间隔全部落在 12 个月 +0~24 天,且回填到同一档期
  • 主线与危机合约:一个锚定、一个机动——春季章绑周年窗口,秋季章稳定在 10 月上旬;危机合约 2023 年系统换代后转为机动内容
04 第三章 趋势研判:护城河的实战检验

2026 年 1 月,鹰角第二款旗舰《明日方舟:终末地》全球公测,「资源分流导致收缩」的流行假设由此迎来检验。三层数据给出了答案:档期层,四大档期无一处让路;供给层,新 SideStory 与前两年持平、节点密度创三年同期新高;协调层,终末地与方舟两组重磅内容背靠背错峰。

压力之年,方舟的排期纪律没有变形:锚点一个没漂、回填一条没漏、档期一处没让。护城河不是「有排期」,是排期在资源约束下不变形。报告末尾留了一张自带证伪条件的 2027 观察清单——把不确定性转写成带触发条件的观察项,这大概就是 PM 处理信息的方式。

05 结语:留给 PM 的三件事

七年余的运营史,在项目管理视角下是一个完整的案例弧线:供给危机 → 工程化重建 → 压力年份验证。从这条弧线里,提炼出三件对 PM 最有分量的事。

  • 排期纪律是资产,不是流程——体现在「下一版还在不在位置上」的历史记录里,像复利,断一期就重新计息
  • 复用性设计是供给问题的第二解——常驻玩法矩阵 + 复刻回收,把内容从一次性成本改造成可摊销资产
  • 多产品协调是下一个战场——双旗舰档期错峰考验的不是项目级能力,是组织级的资源视图