GAME PM

你好,我是 龚高贤 一个热爱游戏的27届应届生

01

关于我

OPERATOR PROFILE

// 经历 / 教育

  • 莉莉丝游戏 (Lilith Games) 2026.08 - 至今

    研发项目管理实习生 · 发行技术与数据中台(玩家服务组)

  • 深圳冰川网络股份有限公司 2026.04 - 2026.08

    项目管理实习生 · 孵化中心(AI + 创新游戏方向)

  • 竞技世界(北京)网络技术有限公司 2022.10 - 2023.01

    研发项目管理实习生

  • 香港城市大学 (CityU HK · QS #52) 2025.09 - 2026.10

    工程管理 理学硕士 (MSc) · 主修项目管理

  • 北京林业大学 (211) 2021.09 - 2025.07

    数据科学与大数据技术 理学学士 (BSc)

02

游戏经历

GAMING LOG / PLAYER PROFILE

二次元

ACG

明日方舟

鹰角网络

6 年+ · 氪金 2000+ · 全部玩法线全通

加入过攻略组,做过攻略视频;多次参加音律联觉、嘉年华,山山兔狂热爱好者。

明日方舟 · 终末地

鹰角网络

开服至今 · 大、小月卡全勤 · 全通满探

崩坏 · 星穹铁道

miHoYo

开服至今 · 月卡全勤 · 持有 6+5 角色

原神

miHoYo

2.2 入坑至今 · 月卡全勤 · 满命限定 · 任务全通 / 地图全满探

绝区零

miHoYo

开服至今 · 月卡全勤 · 主线全通

赛马娘 Pretty Derby

Cygames

3 年+ · 氪金 1000+ · 大赛 A 组第一

FGO

TYPE-MOON

3 年+

战术竞技 · FPS

COMPETITIVE / FPS

三角洲行动

天美

开服至今 · S1–S3 连续战场统帅

Apex Legends

Respawn

1900h+ · S10 起各赛季钻石

CS2

Valve

1000h+

守望先锋

Blizzard

多赛季钻石 · 辅助位

Steam 最爱

STEAM FAVORITES Steam 个人主页 ↗

尼尔 · 机械纪元

PlatinumGames

1000h+

泰拉瑞亚 (Terraria)

Re-Logic

高自由度沙盒

好玩,爱玩。

泰坦陨落 2 (Titanfall 2)

Respawn

单机战役 + 多人对战

真帅吧。

泡姆泡姆 (Popucom)

鹰角网络

全关卡通关

文明 6 (Civilization VI)

Firaxis Games

500h+

怪物猎人 · 世界 (MH: World)

Capcom

300h+

幻兽帕鲁 (Palworld)

Pocketpair

200h+

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

Mega Crit

300+h · 全角色 A10 通关

03

项目经历

OPEN SOURCE / REPOSITORIES
PRJ-001 运行中

需求进度日报 Bot

针对多业务群消息分散的问题,自主设计方案并使用 Codex 开发,将群聊按业务线关联需求文档与版本,生成每日汇总。结合发言角色与讨论内容提炼研发、测试阶段提示,每日 17:30 推送日报;已接入 11 个业务群,日均处理消息 200+。

  • Python
  • 飞书项目 OpenAPI
PRJ-002 运行中

PM 周报 Agent

针对人工逐份比对周报的问题,自主设计方案、与导师共定规则,使用 Claude Code 开发 Agent,实现周会前自动检查漏填、重复内容与试玩排期风险。用于日常周报检查,节省近 80% 时间。

  • Python
  • Claude Code
  • LLM API
  • 钉钉 OpenAPI
PRJ-003 运行中

会议纪要自动化工具

与 PM 周报 Agent 集成的纪要模块:跟进会议录音与会议笔记,校正术语、提取决策待办,自动录入钉钉知识库。纪要整理耗时缩短 75%。

  • Python
  • LLM API
  • ASR
04

游戏分析

GAME ANALYSIS

明日方舟排期分析:从内容饥渴到内容管线

「把“鹰角是自由的”拆开」

  • #PM 视角
  • #运营排期
  • #数据验证
01 引言:饼学大厦的崩塌

方舟社区有一门学问,叫「饼学」——「饼」是官方更新预告的黑话,取「画饼充饥」之意。它有过自己的定律,最硬的一条叫「周日无饼」。但自 2021 年底以来,每逢 SideStory 或主线更新前的周日,官方照发不误。每当预测落空,社区就哀嚎一声「饼学大厦倒塌了」。

久而久之,「鹰角是自由的」成了社区共识。直到我把 2019 到 2026 七年余的全部活动排期数据摊开逐条核对,发现这个共识只对了半张:鹰角确实自由,但只自由在预告层;到了交付层,它是我见过最守纪律的公司之一。预告不可预测,交付锚点不漂。玩家把「预告不可预测」误推成了「整个运营节奏不可预测」。

02 第一章 演变史:从内容饥渴到内容管线

2019 年是供给危机:全年 3 个 SideStory,主线章节间隔五到七个月,「活动两周,长草二十周」。2020 年打出三套应对方案——危机合约(复用性供给)、集成战略(增量试验)、活动复刻(回收供给),三条腿试,哪条能跑就留哪条。

2021 年四大档期雏形全部到位、大型活动三段式开启模板定型,完成从「有什么交什么」到「什么时候交什么」的转变;2022 年骨架填满:集成战略常驻化、危机合约精确季度化、全年基本无空窗。每一步都不是拍脑袋,是对上一步暴露问题的工程化回应。

  • 长草 → 用危机合约填空档
  • 填空档不够 → 集成战略常驻化提供可重复供给
  • 复刻临时救火 → 做成 T+12 计划回收
  • 活动形式不统一 → 标准化三段式交付模板
03 第二章 现行节奏拆解:管线的运转规律

成熟期的排期数据可以拆成四组锚点——档期、常驻玩法、复刻、主线与机动内容。每一组单独看都像「日期巧合」,叠在一起,就是一份能提前一年画出来的交付日历。

  • 全年骨架:四大档期脉冲 + 双周节拍补位;周年档主体内容七年全部落在 5 月 1 日,感谢庆典连续五年 11 月 1 日准点
  • 集成战略:年更管线,新主题连续四年锁定 7 月中旬,最大偏差 4 天
  • 复刻:T+12 计划回收——19 条档期级复刻间隔全部落在 12 个月 +0~24 天,且回填到同一档期
  • 主线与危机合约:一个锚定、一个机动——春季章绑周年窗口,秋季章稳定在 10 月上旬;危机合约 2023 年系统换代后转为机动内容
04 第三章 趋势研判:护城河的实战检验

2026 年 1 月,鹰角第二款旗舰《明日方舟:终末地》全球公测,「资源分流导致收缩」的流行假设由此迎来检验。三层数据给出了答案:档期层,四大档期无一处让路;供给层,新 SideStory 与前两年持平、节点密度创三年同期新高;协调层,终末地与方舟两组重磅内容背靠背错峰。

压力之年,方舟的排期纪律没有变形:锚点一个没漂、回填一条没漏、档期一处没让。护城河不是「有排期」,是排期在资源约束下不变形。报告末尾留了一张自带证伪条件的 2027 观察清单——把不确定性转写成带触发条件的观察项,这大概就是 PM 处理信息的方式。

05 结语:留给 PM 的三件事

七年余的运营史,在项目管理视角下是一个完整的案例弧线:供给危机 → 工程化重建 → 压力年份验证。从这条弧线里,提炼出三件对 PM 最有分量的事。

  • 排期纪律是资产,不是流程——体现在「下一版还在不在位置上」的历史记录里,像复利,断一期就重新计息
  • 复用性设计是供给问题的第二解——常驻玩法矩阵 + 复刻回收,把内容从一次性成本改造成可摊销资产
  • 多产品协调是下一个战场——双旗舰档期错峰考验的不是项目级能力,是组织级的资源视图